قامت مجموعة من الباحثين بجامعة كاليفورنيا، بنشر بحث جديد بمجلة Nature Machine Intelligence العلمية المتخصصة في مجال الذكاء الاصطناعي، وأشار البحث إلى تطوير مشروع DeepCubeA، وهو عبارة عن خوارزمية حسابية تعمل عبر الكمبيوتر بمقدورها حل لغز مكعب روبيك خلال أقل من دقيقة دون الحاجة لأي مساعدة بشرية، فيما يعد أول تجربة من نوعها على مستوى العالم يكتب لها النجاح.
وتمكن DeepCubeA من حل جميع الألغاز التي قدمت إليه والتي بلغت ألف اختبار، بنسبة نجاح 100%، على الرغم من أن تلك الألغاز تراوحت درجة صعوبتها بين ألف إلى عشرة آلاف حركة، كما أن الكمبيوتر استطاع إيجاد الحل باستخدام أقل عدد ممكن من الحركات في قرابة 37% من إجمالي الاختبارات، وفي 60% من الوقت المحدد، وبلغ عدد الحركات الزائدة عن أقل عدد ممكن في جميع الاختبارات اثنين فقط.
وبجانب حل ألغاز مكعب روبيك، يمكن للخوارزمية الذكية القيام بحل العديد من ألعاب الألغاز مثل لعبة المربعات المنزلقة، لايتس أوت وسوكوبان، بأقل عدد محتمل من الحركات وفي وقت أقل بكثير مما احتاجه لغز روبيك.
وتمثل تلك الخطوة أهمية بالغة في عالم التكنولوجيا بشكل عام والذكاء الاصطناعي خاصة، حيث إن قدرة خوارزمية DeepCubeA على حل لغز المكعب دون مساعدة تعني انتقال الآلة من مرحلة إجراء عمليات حسابية موجهة ومعدة مسبقاً إلى مرحلة ما يشبه السلوك الإنساني في التحليل والتفكير المنطقي واتخاذ القرار.